发布日期:2024-12-18 12:20    点击次数:59

开服 72 小时,《漫威争锋》全球玩家数就破了千万。作为网易年底的两款重磅产品之一,它有了一个很不错的开头。

在此之前,网易旗下就有好几款漫威 IP 的游戏,CCG 类型的《漫威对决》和《漫威终极逆转》,MOBA 类型的《漫威超级战争》。在 IP 改编游戏这块,网易一直是行业的标杆。

选择 TPS ( 第三人称射击游戏 ) 英雄射击这个游戏类型还是首次,就这几天的表现来说,漫威和这个游戏类型相性还不错,取得了很好的化学反应。

不过对于包括「漫威」在内的国外 IP 来说,「水土不服」是常有的事,而国外 IP 与本地用户相性很好是少有的事。MOBA 手游《漫威超级战争》于今年 6 月份停服。

所以这次《漫威争锋》的好的开局在于选对了方向,海外赛道和 TPS 英雄射击,核心受众是 IP 粉丝。

TPS 而不是 FPS,更偏向 IP 角色大乱斗

说到英雄射击游戏,不得不提网易曾经代理的《守望先锋》。这款上线于 2016 年的英雄射击游戏在当时取得了口碑和成绩的双线成功。这款英雄射击游戏的先驱采用的是 FPS ( 第一人称射击游戏 ) 。

对于竞技向游戏,FPS 的好处是显而易见的。沉浸感更强,打击感更容易做。但缺点也很明显,玩家看不到自己的人物模型。对于一般竞技向游戏,玩家更关注战斗本身。

但对于 IP 改编游戏,选择第一人称视角就减少了自身优势。IP 粉丝玩家本就是冲着 IP 来的,是来体验 IP 中的角色的,看不到自身模型就感觉不到自己在玩 IP 角色。

在以往漫威 IP 改编的 3D 动作游戏中,一般也是采取第三人称视角。去年发售的广受好评的《漫威蜘蛛侠 2》以及更早之前的《漫威银河护卫队》就是采取了第三人称视角。第三人称可以更好地表现角色动作和技能特效。

作为一款 6v6 的团队英雄射击竞技游戏,《漫威争锋》在玩法上延续了前辈的优良玩法设计。

超级英雄的职业定位分为捍卫者 ( 坦克 ) 、决斗家 ( 输出 ) 和策略家 ( 辅助 ) ,最佳阵容仍然是两坦两辅两输出,但并不强制。

根据漫威宇宙的设定,有些英雄还做了连携,也就是羁绊。比如绿巨人可以给钢铁侠注入伽马能量,钢铁侠使用装甲超限时则会进行伽马改装。这给阵容选择添加了多样性。

而对战玩法根据地图选择不同分为经济模式的巡航 ( 推车 ) 、角逐 ( 占点 ) 、融合,以及娱乐模式的征服 ( 死斗 ) 。

尽管玩法设计借鉴了前辈《守望先锋》,但给我的既视感更像「漫威全明星大乱斗」。

这种既视感的来源在于《漫威争锋》的超级英雄的技能更「超级」,如果放在其他同类型的游戏就是更超模。对于飞天能力,虽然不是所有英雄都有,但不是稀罕货。

由于技能效果比较强大,TTK ( 每击杀所需时间 ) 较长,加上部分场景可以破坏。

就会出现这样一个状况,奇异博士开着魔法护盾在前面顶着,钢铁侠和暴风女在天上飞互扔技能,火箭浣熊在后面奶,场景中的建筑随着轰击而崩塌。很有复联系列电影超级英雄团战的感觉。

不过,《漫威争锋》的缺点也是挺明显的。为了凸显英雄技能效果和过高的自由度,战斗场景很乱。以及轻反馈导致打击感并不是那么好。

主攻出海,漫威 IP 的更好选择

相较于国内的「水土不服」,漫威 IP 在它的「本土市场」一向表现很好。除了打破票房记录的《复联 4》外,去年发布的 PS 独占改编游戏《漫威蜘蛛侠 2》在发售七月后就突破了 1100 万销量。

而且本作选择的 TPS 英雄射击玩法在国外也有更广泛的受众,欧美的玩家相较于国内玩家更偏好射击游戏。

前几年的出海跃进中,以腾讯网易为首的头部企业践行了「欧美老牌游戏厂商 IP 合作,提供研发支持」的全球市场开拓模式,从结果来看,《CODM》、《暗黑》手游等这些合作产品大多取得了亮眼的市场表现。

这些因素叠加在一起,主攻出海就成为了《漫威争锋》的一个较好的选择。

事实证明,出海这个选择没有错。不仅 Steam 平台玩家同时在线接近五十万,而且三天内玩家数达到了千万。

选择出海并不是放弃国内,在海外做起来后反哺国服的例子也不是没有。

网易旗下的另一款武侠动作游戏《永劫无间》一开始也是通过 Steam 平台向海外发行,通过独特的武侠文化和吃鸡玩法,获得了很多海外玩家的喜爱。在 2022 年取得千万销量后,实现破圈。最终也在转为免费后获得了更多玩家,成为网易旗下的一款大 DAU 游戏。

《漫威争锋》则是在一开始就是免费开玩,这有益于获得更多的玩家。免费并不意味着低质量,3D 美漫风格的人物,质量上乘的场景。它是一款完成度很高的游戏。在上线后就有 33 位英雄和 9 张地图,而且英雄全部免费,是通过皮肤收费的商业模式。

海外不少玩家都把它当成《守望先锋》的代餐,以至于前暴雪总裁 Mike Ybarra 忍不住发推炮轰《漫威争锋》,推文后续因为争议删除了。

一开始的成绩并不能决定所有,这种团队竞技向游戏更看长线的运营。曾经荣获 TGA 年度最佳的《守望先锋》就是后续的运营不善,以至于人气一落千丈。

在这方面,《漫威争锋》有着 85 年漫威 IP 的积累。内容这方面不用担心,新英雄的推出也会更加快速。毕竟,背景故事、设定都是现成的,在已有的基础上改造比无中生有容易多了。而在构建赛事生态这方面,网易也有《永劫无间》和《第五人格》赛事的经验。

当然有了好的开头只是成功的一半,《漫威争锋》也还存在一些问题。但方向对了,离成功才会越来越近。



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